ParaTerra parle d’un monde immense, crédible et indifférent. Son identité devait transmettre cette sensation avant même que le joueur ne pose un pied sur le terrain.

Le monde avant le spectacle

Nous avons choisi de nous éloigner des signes trop futuristes, des effets lumineux et des artifices métalliques. La direction retenue se nomme Terrain : une présence robuste, directe, marquée par la matière mais jamais décorative.

Le logo s’inscrit dans les paysages au lieu de les dominer. Son ivoire usé répond à l’humidité, à la pierre et à la brume. Il ne révèle rien du monde ; il donne simplement envie d’y entrer.

Planche de direction Terrain pour ParaTerra
Direction Terrain — recherche visuelle, non représentative du gameplay.

Une typographie née du logo

Les lettres P, R, T, E et A ont posé le langage initial : masses franches, coupes horizontales, contreformes nettes et construction tendue. Ce vocabulaire a ensuite été étendu aux vingt-six capitales pour créer Terrain Signature.

La famille est complétée par Terrain Normal, plus régulière et lisible. La première signe les grands moments ; la seconde organise les informations. Ensemble, elles permettent au jeu de conserver sa voix du titre jusqu’aux plus petits labels.

La forme ne raconte pas le danger. Elle donne du poids au silence qui le précède.

Un système, pas seulement un logo

Cette identité vit désormais dans les capsules Steam, les icônes, le site et les futurs supports du projet. Elle repose sur une palette courte : abysse, forêt, mousse, brume et ivoire. Les mouvements restent lents et contenus, comme une révélation à travers le brouillard.

Ce premier devlog marque un point de départ. Les prochaines transmissions s’intéresseront à la construction du terrain, aux recherches d’environnement et aux choix qui donnent sa densité au monde de ParaTerra.

FIN DE TRANSMISSION / PT-DEV-001

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